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Fondatrice: Xigbar| Designeuse: Saix |Admin: Luxord, Cloud, Nox | Modérateurs: Riku, Vexen, Hayner,*Rikku*, Yuffie, Marluxia

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Personnages originaux de Heaven Of Hearts

 
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~ Riku ~
Heart Eater

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PostPosted: Tue 12 Jun - 00:41    Post subject: Personnages originaux de Heaven Of Hearts Reply with quote

MehB (humain, je crois), notre petit voleur sympathique ? ou antipathique ? héhé :   

Technique de puissance 1 =>

- Larcin :
vole Hp à l'adversaire, dégâts donc Hp récupérés = 15 points, coût = 5 Mp
  acquise

Technique de puissance 2 =>

- Super saut :

MehB saute par dessus de son adversaire et le frappe dans le dos, dégâts = 25 points, coût = 0 Mp


Technique de puissance 3 =>

- Tourniquet :

MehB cours autour de son adversaire et il le frappe dans le dos, dégâts = 35 points, coût = 0 Mp


Techniques de puissance 5 =>

- [Forme]
Soroa :
MehB laisse la place à la partie sombre de son cœur. D’une durée de 5 tours, et augmentate de deux fois de la valeur des dés, indispensable pour utiliser les compétences avec "*", coût = 0 Mp
 
- Boules noires* :
lance des boules noires sur son adversaire, dégâts = 60 points, coût = 40 Mp

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Last edited by ~ Riku ~ on Sun 30 Sep - 12:09; edited 4 times in total
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PostPosted: Thu 14 Jun - 12:35    Post subject: Personnages originaux de Heaven Of Hearts Reply with quote

Nytsua (humain, cette fois je le sais), notre Beauté Glaciale, du moins la mienne :  


  

Techniques de puissance 1 =>

- Brume :
créé un nuage de brume autour de Nytsua, la dissimulant ainsi aux yeux de son ennemi, pendant deux tours, elle est intouchable, coût = 5 Mp
acquise
- Image brumeuse :
créé 2 répliques de brume de Nytsua autour d'elle et qui cherchent à la protéger,en prenant les coups à sa place : chacun disparaît après qu'un coup lui eût été porté, coût = 15 Mp
acquise

Techniques de puissance 2=>

- Neige naissante :

refroidit l'air ambiant dans une chape d'air jusqu'à -1 °C, donc l'eau se transforme en neige ou en glace, coût = 20 Mp

- Neige noire soporifique :
créé un tourbillon de neige couleur d'encre autour de Nytsua. Lorsque celui-ci a suffisamment de force, il fonce droit sur son adversaire, se referme autour de lui et le fait perdre conscience, il ne peut attaquer pendant deux à trois tours (à vous de voir les admins), coût = 25 Mp

- Neige noire assomante :
créé un tourbillon de neige couleur d'encre autour de Nytsua. Lorsque celui-ci a suffisamment de force, il fonce droit sur son adversaire, le heurte et le fait tomber par terre, il ne peut attaquer pendant un tour, dégâts = 20 points, coût = 20 Mp


Techniques de puissance 3 =>

- Caméléon des neiges :

si elle se trouve dans un milieu suffisamment enneigé, parvient à pâlir jusqu'à se confondre avec le décor, pendant deux tours, intouchable pendant trois tours, coût = 30 Mp

- Illusion :
fait naître une illusion de la forme choisie par Nytsua. Elle se dissipe au moindre coup pris, et peut causer des dommages, dure deux tours,dégâts = 30 points, coût = 20 Mp

- Neige noire blessante :
créé un tourbillon de neige couleur d'encre autour de Nytsua. Lorsque celui-ci a suffisamment de force, il fonce droit sur son adversaire, se plante en lui comme des milliers de minuscules couteaux et lui inflige une blessure, dégâts = 35 points, coût = 30 Mp

- Prison de glace :
emprisonne un adversaire dans une chape de glace, l'immobilisant ainsi pendant 3 à 4 tours (admins !), coût = 35 Mp

- Yeux perçants :
transperce littéralement de ses yeux les défenses de l'adversaire donc le touche à coup sûr, dégâts = 40 points, coût = 20 Mp


Techniques de puissance 4 =>

- Jonglage :

Nytsua peut jongler avec 3 dagues et les envoyer au choix sur 1, 2 ou 3 adversaire(s), dégâts par dague = 15 points, coût = 0 Mp

- Ballet de dagues :
Nytsua esquisse un pas de danse, et 4 dagues semblent continuer naturellement ce mouvement tout en se dirigeant vers l'adversaire, dégâts = 50 points, coût = 20 Mp

- Griffes d'écureuil :
permet d'allonger et de durcir les griffes de son gant, anfin de pouvoir les planter dans une paroi (pour grimper et esquiver une attaque pendant un tour ou blesser quelqu'un sérieusement, dégâts si attaque sur ennemi = 55 points, coût = 0 Mp


Techniques de puissance 5 =>

- Reflet vivant :

permet d'animer tout reflet (eau, miroir), pour attaquer l'ennemi pendant deux tours, dégâts par tour = 60 points, coût = 50 Mp

- Connaissance poison :
permet de reconnaître toutes plante ou animal donnant du poison (Colchique, belladone, ciguë, serpent, araignée, if...), à introduire dans le Rp après achat de la compétence

- Fabrication de poison :
technique pour extraire le poison à partir de leur élément naturel (plantes ou animaux) et de le mettre dans un système de cartouches, pareil que pour Connaissance poison, à introduire dans le Rp après achat de la compétence

- Utilisation d'armes empoisonnées :
technique pour utiliser les armes chargées avec les cartouches de poison, utilisable cette fois-ci en combats, empoisonne l'ennemi à coup sûr lui enlevant des Hp pendant 5 tours, dégâts par tour = 50 points, coût = 0 Mp



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Last edited by ~ Riku ~ on Sat 22 Sep - 15:59; edited 2 times in total
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PostPosted: Sat 4 Aug - 12:20    Post subject: Personnages originaux de Heaven Of Hearts Reply with quote

Sérénus Mérogéviens (humain), notre mystérieux et jeune garçon :
     
Technique de puissance 1 =>

- Ombre filante :
Sérénus se déplace assez rapidement autour de l’ennemi pour que la persistance rétinienne de la cible fasse qu’il voit l’enfant partout autours de lui. Sérénus peu alors lui infliger un coup critique en traître, dégâts = 20 points, coût = 0 Mp
  acquise


Techniques de puissance 3 =>

- Vengeance aveugle :
Sérénus concentre dans ses mains de la magie des ténèbres et la déverse en un maelstrom violent et assourdissant sur l’ennemis, dégâts = 70 points, coût = 65 Mp
  
- Lumière tenace :
La partie lumineuse du cœur de Sérénus illumine son corps et lui soigne la moitié de ses points de vie totaux et repousse pendant deux tours les Sans-Cœurs (pas les Hearts Eater), coût = 40 Mp
  


Techniques de puissance 4 =>

- Furie infantile :
Sérénus entre dans un accès de colère et, après s’être rué sur l’ennemi en hurlant, le lacère avec ses armes. Le nombre de coups est égal au nombre de dés d’attaque physique que possède Sérénus multiplié par 2, dégâts = somme des dés, coût = 10 Mp
  
- Cri du cœur :
Sérénus rassemble ses forces et libère son énergie dans un cri créant une onde de choc autour de lui qui fait reculer et trébucher les ennemis touchés. Si les ennemis se sont mis en garde ils reculent seulement. La puissance de l’attaque est déterminé par le jet des dés physique et magiques rassemblés de Sérénus, dégâts = somme des dés, coût = 30 Mp
  
- Chao magique :
Effectue en une même action un combo de toute les magies offensives (type Brasier, Glacier, Foudre, H2O et Gravité) connues de Sérénus sur l’ennemi, dégâts = dégâts de la magie la moins puissante * le nombre de magies utilisées, coût = le nombre de Mp à utilisé pour la magie la moins puissante


Techniques de puissance 5 =>

- Sombre détermination :
Si Sérénus tombe au combat, il se relève avec la moitié de ses points de vie. Cette capacité est utilisable autant de fois que le nombre d’adversaire présents divisés par deux, avec pour minimum 1 fois par combat, coût = tout les Mp
  
- Invincible bonté :
Lance le sort de soin le plus puissant qui est connu de Sérénus sur lui et ses alliés en une seule action, coût = tout les Mp
 



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PostPosted: Fri 31 Aug - 18:27    Post subject: Personnages originaux de Heaven Of Hearts Reply with quote

Khorn (Maître de la Keyblade), un mec un peu bizare je trouve :
  


  


Techniques de puissance 1 =>

- Déploiement des ailes ombrageuses :
Déploie ses ailes noire et peut volé,des dégât sont causés lors de l'activation de la technique, si 5 ou plus s'affiche sur un dé de défense, l'esquive s'éxécute automatiquement, dégâts = 10 points, coût = 5 Mp
acquise
- Bourasque divine :
Se propulse sur l'ennemi tandis que ses keyblade tournent autour de Khorn, dégâts = 20 points, coût = 5 Mp


Techniques de puissance 2 =>

- Rayon ténébra :

Envoi un rayon de ténèbre sur l'ennemi, dégâts = 30 points, coût = 35 Mp

- Rayon ultima :
Projette un rayon de ténèbres enflammées sur l'ennemi, dégâts = 35 points, coût = 30 Mp


Technique de puissance 3 =>

- Keyblade-freesbee :

Envoi ses keyblades sur l'ennemi, seulement l'une des deux est esquivable, dégâts = 20 pour la Keybalde de droite et 30 pour celle de gauche, coût = 40 Mp


Techniques de puissance 4 =>

- Bouclier divin :

Ses 2 keyblade tornent autour de lui, l'ennemi subit autant de déguat, qu'il en fait subir à Khorn, l'attaque dure 3 tour, coût = 60 Mp

- Torpilles enflammées :
Crache une dizaine de gerbes de flammes de sa bouche, dégâts = 6*10 points, coût = 50 Mp


Techniques de puissance 5 =>

- Symphonies des serpent de sang dansant :

Des filament de sang sortent de son torse et attrapent l'adversaire en lui "aspirant" sa vie, dégâts = 80 points, Khorn récupère 60 Hp, coût = 75 Mp
 
- Morsure finale du Dragon :
Un énorme dragon de ténèbre et de feu sort de sa bouche et déchiquète l'adversaire, dégâts = 90 points, coût = 80 Mp

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PostPosted: Fri 28 Sep - 16:13    Post subject: Personnages originaux de Heaven Of Hearts Reply with quote

Emek (humain), vous croyez ?

Techniques de puissance 1 =>

- Sabre emflammé :

le sabre de Emek lance des gerbes de feu, dégâts = 15 points, coût = 5 Mp acquise
- Chaîne anaconda :
Emek utilise sa lance comme d'un lasso et emprisonne son adversaire durant 1 tour, coût = 0 Mp

Technique de puissance 2 =>

- Sabre de la destruction :

le sabre se démultiplie en trois sabres et attaque l'adversaire, dégâts par sabre = 15 points, coût = 0 Mp

Techniques de puissance 3 =>

- Chaîne folle :

la chaîne bouge dans tous les sens et attaque les alliés comme les ennemis, dégâts = 25 points, coût = 5 Mp

Technique de puissance 4 =>

- Sabre de l'Apocalypse :

Emek enchaîne une série de combos en forme de croix et finit par faire exploser le sol sous son ennemi, dégâts = 70 points, coût = 35 Mp

Technique de puissance 5=>

- Chaîne du Jugement Dernier :

Emek plante un bout de sa chaîne dans le sol et avec l'autre bout accroche son adversaire qui se voit retirer toute son énergie vitale, dégâts = 90 points, coût = 35 Mp

    

    
    

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