~ Forum ouvert à tout niveau de Rp ~ Fondatrice: Xigbar| Designeuse: Saix |Admin: Luxord, Cloud, Nox | Modérateurs: Riku, Vexen, Hayner,*Rikku*, Yuffie, Marluxia
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Xigbar Administrateur
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Joined: 27 Nov 2006 Posts: 1,151
Localisation: Illusiopolis Kingdom hearts favoris: Kingdom hearts 2 Vie: Mp: Points posteurs: 836 Moyenne de points: 0.73
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Xigbar Administrateur
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Localisation: Illusiopolis Kingdom hearts favoris: Kingdom hearts 2 Vie: Mp: Points posteurs: 836 Moyenne de points: 0.73
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Posted: Wed 23 May - 16:14 Post subject: Pour les personnages de Kingdom Hearts |
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Prérequis
Pour les persos de Kingdom Hearts
Organisation XIII
[EN CONSTRUCTION]
Roxas (Maître de la Keyblade et numéros XIII de L'Organisation XIII ) :
Attaque spéciale : Parade ( pare une attaque )
Larxène ( numéro XII de L'Organisation) :
Attaque spéciale : Lancer de kunais ( lance des kunai, tous les kunais, longue portée, ne peut toucher les ennmis aériens )
Magie possédée : Foudre
Marluxia (numéro XI de L'Organisation XIII) :
Magie spéciale: Ankou: Attaque de mort sur l'ennemi. Peut-être brisée (si le dés de Marluxia est inférieur à 4, la magie ne fonctionne pas. Si le dés de son adversaire est égal ou supérieur à 5, la magie ne fonctionne pas.)
Attaque spéciale: Rafale Epineuse: Le Numéro XI invoque de puissantes rafales accompagnées de centaines de roses pourpres aux épines tranchantes. Peut être brisé.
Luxord numéro X de L'Organisation XIII) :
(Je met la premiére, dit moi si cela te plait Lulu)
Attaque spéciale : Jeu du hasard : Attaque de carte sur adversaire (pouvant être brisé)
Demyx ( numéro IX de L'Organisation XIII) :
Il utilise une guitare pas comme les autres, il fais apparaître des clone pendant une durée limitée, contrôle l'élément eau, comme pour Luxord vous pouvez proposez des compétence pas trop extravagantes non plus.
Attaques Spéciale : Danse d’eau (faible attaque d’eau sur adversaire)
Magie acquise : H2O
Axel ( numéros VIII de L'Organisation ) :
Attaque normale: Il utilise des chakrams comme armes, qu'il maîtrise à la perfection. Il contrôle aussi bien l'élément feu, pour des combos surpuissant mais aussi pour se régénérer car si on utilise les magies de types de brasier sur lui il absorbe la puissance.
Attaque Spéciale : Phénix (combo consistant à enflammer ses chakrams jusqu'à les rendre incandescent, et à attaquer sous la forme d'un phénix. ce pouvoir n'est utilisable que si les HP sont en dessous de la moitié.)
Magie acquise : Brasier
Saïx ( numéros VII de L'Organisation) :
Utilise une épée a deux main appelée Claymore, puissante, il maîtrise les attaque de type non-élémentaire ou neutre comme vous voulez . Pour les compétence c'est encore à voir ! Est influencé par la Lune .
Berserk Mode :
Saix peu entrer en mode Berserk quand ses HP sont bas, ce mode lui restaure tout ses Hp et double sa vitesse de tour ( peu donc attaquer deux fois d’affilé)
Durant ce mode, le nombre de dégât inscrit sur le(s) dés est doublé.
Duré max du Mode : 5 tours
Attaque spéciale : Appel Lunaire (Puissante attaque sur l’ennemis)
Zexion (numéro VI de L'Organisation XIII) :
Utilise le pouvoir des ombres, son arme nous est encore inconnue à ce jour
Zexion ne possède pas d’arme, il copie celle de ses ennemies.
Attaque spéciale : Mime (imite l’arme et les techniques de l’adversaire)
Magie possédée : Illusion – Rend l’adversaire inactif pendant 1 tour
Lexaeus ( numéros V de L'Organisation XIII) :
Une vraie brute, utilise un tomahawk, ainsi que la terre , faite marcher votre imagination .
Attaque spéciale : Eboulement : Attaque de terre sur tout les ennemis
Magie possédée : Quake –Attaque magique de terre sur les ennemis
Vexen ( numéro IV de L'Organisation XIII) :
Ce simili utilise un bouclier bleu, et maîtrise l'élément glace.
Attaque spéciale : Carapace glacière : Annule toutes attaques physiques de l’adversaire pendant 3 tours
Magie possédée : Glace
Xaldin ( numéro III de L'Organisation XIII) :
Lui utilise six lances, une vraie brute, n'utilise que des attaques non-élémentaire comme Saïx . Contrôle l'élément air .
Attaque Spéciale : Tornado ( attaque de vent sur adversaire)
Magie possédée : Rafale
Xigbar ( numéro II de L'Organisation) :
Utilise deux snipers, grande précision, peut modifier les endroit où il se bat à sa guise, ses attaques sont de type neutre, à voir encore une fois .
Attaque spéciale : Tir de sniper ( attaque sur adversaire, ne pouvant être brisée)
Magie maîtrisé : Gravité
Xemnas ( Supérieur de L'Organisation XIII) :
Il utilise deux sabres lasers rouges, il maîtrise des attaques de types ténèbres , foudre, et neutre , encore à personnage dont les compétence sont à voir .
Attaque spéciale : Enchaînement (2 attaques physique sur l’adversaire) _________________
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